Последние темы
◄◄
◙
►►
Поиск сообщений
◄
►
Создание персонажа
FINAL FANTASY VII: THE NEW GENERATION :: Вселенная Final Fantasy VII :: Знания и вводная :: ***TODO: Создание персонажа
Страница 1 из 1 • Поделиться
Создание персонажа
I. ВЫБОР КОНЦЕПЦИИ
Да-да. Сложное слово с простейшим смыслом. Но это первое, с чего следует начать придумывать персонажа, а никак не наоборот.Закройте глаза и представьте его.
Представили?
А теперь немного подумайте и ответьте себе на вопрос: кем вы его видите? Охарактеризуйте его одним словосочетанием (а лучше с [дее]причастным оборотом), если можете, или ключевой фразой.
Концепция может указывать на его профессию, хобби и/или какую-то выдающуюся черту/умение, или мировоззрение, или что-то ещё, что определяет его суть. Проще говоря, как или кем его можно назвать.
Единственная просьба: не стоит слишком сильно зацикливаться или уходить в многодневные раздумья и философствования на тему "кто
- Примеры:
- • хитрый и целеустремлённый бизнесмен, готовый идти по головам;
• бывший капитан гвардии Шин-Ра, страдающий провалами в памяти;
• идеалист, мечтающий вступить в ряды Турк;
• практически что угодно, что может быть для вас интересным.
Запишите придуманное в соответствующий пункт анкеты.
Fantasy- Ведущий
- Возраст : 32
Специализация : ФРИ
Карточка игрока
Класс:
Фракция: Нет
Мако: Нет
Создание персонажа: Мотивации
II. ВЫБОР МОТИВАЦИИ
Выберите от одной до трёх Мотиваций. Характер этих Мотиваций должен быть глубоко личным для персонажа, а не всеобъемлющим. Правильный подбор Мотиваций — важный структурный элемент истории героя, ключевой для её понимания как для ведущего, так и для участника игры.Возможные примеры Мотивации и вопросы, поднимаемые ими:
- Жадность: Какова цель вашей жадности? В чем её причины? Насколько далеко вы готовы зайти, чтобы получить желаемое? Вы коллекционер или расточитель?
- Рыцарство: Что ж, похоже, оно всё ещё живо, не так ли? Какой аспект рыцарства более близок вашему персонажу? Является ли это чем-то большим, чем почитание противоположного пола? Какого рода действия, по вашему мнению, можно отнести к рыцарским?
- Долг: Кому именно вы служите? Это ваша работа? Или семья? Или это организация вроде полиции или мафии? Как далеко вы готовы зайти, исполняя свой долг?
- Вера: В кого или во что вы верите? Чем вы готовы пожертвовать за ваши убеждения? Насколько сильна ваша вера? Была ли она когда-нибудь проверена? Покидала ли она вас когда-нибудь?
- Признание: Какого рода достижения вы себе представляете? Вы готовы идити по головам ради них? На какой риск вы готовы пойти ради похвалы?
- Достоинство: Это какое-то ваше личное определение достоинства? Или это фамильная честь? У вас есть собственный кодекс чести? Какого рода поступки вы считаете недостойными? Считают ли вас другие человеком чести?
- Любовь: То, что вы любите - кто или что это? Ваша любовь безответна, или наоборот? Это любовь или зависимость? Что вы будете делать, если вашу любовь предадут?
- Преданность: Вы - яростный фанатик или интеллигентный последователь? Ваша преданность зависит от того, кому или чему вы преданы? Ваша преданность для вас важнее, чем привязанность к близким? Важнее, чем вы сами?
- Месть: Кто вас обидел? Чем? Что потребуется сделать, чтобы утолить вашу жажду отмщения? Вы хотите убить за это? Вы на это способны? Достаточно ли вам смерти ваших врагов?
- Выживание: Ставите ли вы свою личную безопасность выше нужд и интересов других? Вы готовы драться, чтобы выжить? Лгать? Жульничать? Воровать? На какие жертвы вы готовы пойти ради выживания?
Приведённый выше список — лишь примерный, чтобы вы смогли прикинуть, что вашему персонажу ближе. Можете придумать свои варианты, основываясь на примерах выше либо на ваших собственных идеях. Главное — помнить условие: за Мотивацией обязательно должна прятаться потенциальная возможность конфликта или вызова, морального или какого-либо иного. Обратите внимание на вопросы, поставленные в приведенных примерах, именно они призваны указать на такую возможность в каждом из случаев. Попробуйте сформулировать подобные вопросы для ваших вариантов Мотиваций, если всё же решите придумать свои.
Для чего это?
С одной стороны, чтобы вам самим было проще отыгрывать, а нам — лучше понимать героя. С другой — есть ещё один позитивный игромеханический момент: один раз за сцену или главу персонаж, который действует в соответствии со своей Мотивацией, восстанавливает потраченную единицу Силы Воли. Явное соответствие нескольким Мотивациям может сразу восстановить больше Воли (не более единицы за каждую), если ведущий не видит препятствий.
[block]Например, Мотивации Мэтта: Жадность, Признание и Любовь. Если Мэтт был свободен и умудрился пригласить девушку, которая ему нравится, на свидание (Любовь), он восстановит 1 единицу Воли. Если же он вдобавок ранее умудрился стащить где-нибудь какую-то ценную вещь (Жадность), чтобы впечатлить свою новую подругу (Любовь, Признание), он восстановит 3 единицы Воли. Но если позже в этой же сцене Мэтт похвастается своими успехами другу (Признание), четвёртую единицу Воли он уже не получит.[/block]
Кульминация
Некоторые Мотивации подразумевают выполнение конечной цели. Это справедливо для таких вещей как Месть (плохие парни наказаны), Любовь (девчонка покорена, предложение руки и сердца принято), или, скажем, Жадность (у вас есть больше, чем вы сможете когда-нибудь потратить). Когда и вы, и ведущий солидарны в том, что цель Мотивации достигнута, максимальная Сила Воли персонажа увеличивается на 1, а Мотивация стирается из карточки персонажа. Обдумайте новое место в жизни, которое нашёл ваш персонаж и замените старую Мотивацию новой. Силу Воли таким образом можно увеличить не более, чем на 2 сверх начального максимума.
Также Мотивации могут меняться в течение истории в следствие травмирующих обстоятельств либо каких-то персональных открытий. Например, персонаж сталкивается с доказательством того, что люди, которым он был Предан всё это время, на самом деле законченные подонки, или же персонаж понимает, что он не готов Выжить, если из-за этого должен погибнуть ребёнок. В этом случае также следует убрать противоречивую Мотивацию и заменить её другой, подходящей под новые взгляды персонажа. Преданность может, например, смениться Местью, поскольку персонаж желает отомстить людям, которым он отдал столько сил, времени и средств зря, а Выживание может смениться Долгом, потому что персонаж решает во что бы то ни стало спасти несчастное дитя, которое из-за него находится на краю гибели.
Fantasy- Ведущий
- Возраст : 32
Специализация : ФРИ
Карточка игрока
Класс:
Фракция: Нет
Мако: Нет
Создание персонажа: Навыки и специальности
III. НАВЫКИ И СПЕЦИАЛЬНОСТИ
Всего персонаж имеет 7 Навыков (Skills), среди которых, при создании персонажа, нужно распределить 15 «точек» (●), но:- не больше одного навыка на уровне ●●●●●;
- не больше одного навыка на уровне ●●●●;
- можно не вкладывать «точки» в навык вообще, оставив там ○ (не больше 2 Навыков с ○);
- каждая точка даёт кубик d10 для бросков с Навыком;
- больше точек — больше вероятность успеха;
- придумайте и допишите к Навыкам две Специальности (в один Навык или в разные) или же одно Мастерство.
- Навыки:
- Беспощадная жестокость (Bloody Violence) (сокр. Жестокость)
Грубая сила. Демонстрации физической силы, убийственных страстей и боевых искусств. Например, навык применяется для бросков:
• атаки (ближней и дальней)
• спортивных соревнований, где важна сила
• физических действий напролом
Непоколебимое упорство (Convinced Resolve) (сокр. Упорство)
Сила духа. Воля, упорство, решительность, мораль и мотивация. Например, навык применяется для бросков:
• моральной устойчивости
• сопротивления страху и ярости
• преодоления последствий болезней и ядов
Приятное общение (Decent Socialize) (сокр. Общение)
Сила личности. Очарование, дискуссия или переговоры, сексуальность, правильно подобранный гардероб. Например, навык применяется для бросков:
• обольщения
• светской беседы
• «подмазывания рельс»
Внушительное устрашение (Eerie Intimidation) (сокр. Запугивание)
Сила страха. Запугивание, грубость, командование, внушительность (возможно, уродство или инвалидность) или психологическое подавление. Например, навык применяется для бросков:
• прямого запугивания
• шантажа или психологического давления
• принуждения силой авторитета
Дьявольская хитрость (Keen Subterfuge) (сокр. Хитрость)
Сила изворотливости. Хитрость, утончённость, коварство, скрытность, манипулирование, ложь, действия не напрямую. Например, навык применяется для бросков:
• внимательности и обнаружения слежки
• скрытности и взлома
• социального манипулирования
Скрупулёзные исследования (Meticulous Research) (сокр. Исследование)
Сила ума. Сбор информации, структура расследования, умение делать выводы, оценивать события, аналитическая наблюдательность. Например, навык применяется для бросков:
• сбора информации
• оценки событий
• тщательного и планомерного обыска
Умелое обращение (Skilled Handling) (сокр. Сноровка)
Сила опыта. Практические и деловые умения, навыки езды, пилотирования, ремонта, обращения с техникой, ручного труда и прочего на стезе честной работы. Например, навык применяется для бросков:
• управления транспортом
• исполнения профессиональной работы
• ведения бизнеса
Как видите, навыки снабжены эпитетами. Это клише, подсказывающие очевидные применения навыка. Они помогают настроиться на подходящий стиль повествования, поскольку когда у действия нет запоминающегося стиля и значимости, его можно разрешить и без броска. Однако игрок может организовать ситуацию так, чтобы использовать навык оригинальным образом. Например:
• выуживание из свидетеля информации методичными расспросами по заранее составленному психологическому опроснику: Исследование вместо Запугивания.
• скрытный удар ножом на балу: Хитрость вместо Жестокости.
• подрыв стены дроном-беспилотником: Сноровка вместо Жестокости.
• упорство в публичном споре: Упорство вместо Коммуникабельности.
Или, шутки ради, можно самостоятельно менять эпитеты под персонажа.
- Специальности:
Специальности добавляют ещё 1 кубик d10, если проверяемое броском действие лежит в рамках специальности. Специальность — узкая квалификация, которая обусловлена биографией, концепцией, образованием и т.п. персонажа. Она придумывается игроком и выражается 1-3 словами. Изначально герой может иметь 2 Специальности либо 1 Мастерство.
Возможны также две степени развития Специальности:
• Мастерство (Mastery) даёт +2 кубика d10;
• Рутина (Routine) даёт +3 кубика d10.- Несколько примеров (+1 означает специальность, +2 - мастерство, +3 - рутина):
Жестокость: ●●
+1 стрельба — армейские штурмовые винтовки
+1 фехтование — катаны
+1 бой врукопашную
+1 уклонение
+1 бег/преследование
Упорство: ●●●
+1 преодоление соблазнов
+1 сопротивление болезням
Общение: ●●
+1 игра на скрипке (впечатление)
+1 обольщение
+1 убеждение
+1 приятное лицо (первое знакомство)
Запугивание: ○
+1 вербальные угрозы
+1 психологическое давление
+1 устрашающий вид
+1 угроза оружием
Хитрость: ●
+1 незаметное перемещение
+1 карманное воровство
+1 выявление лжи
Исследование: ●●
+1 обнаружение засад
+1 хакинг
+1 острый слух
+1 осмотр мест преступлений
Сноровка: ●
+1 первая помощь
+1 вождение — легковые автомобили
+1 рисование
+1 ремонт электроники
+1 скалолазание
- Внутриигровое восприятие и цена «точек»:
- ○ Ноль (BAD): новичок, незнакомый с темой, шанс успеха 10%.
● Самоучка (AVERAGE): рядовой практик, шанс успеха 40%.
●● Умелый (SKILLED): спец в теме, компетентный, шанс успеха 64%.
●●● Эксперт (EXPERT): профессионал, шанс успеха 78%.
●●●● Мастер (MASTER): локальная звезда, шанс успеха 87%.
●●●●● Гуру (PARAGON): предел человеческих возможностей, шанс успеха 92%.●●●●● ● Сверхчеловек (OVERHUMAN): запредельный уровень.
●●●●● ●● Легенда (LEGEND): легендарный уровень.
Fantasy- Ведущий
- Возраст : 32
Специализация : ФРИ
Карточка игрока
Класс:
Фракция: Нет
Мако: Нет
Создание персонажа: Показатели
IV. ПОКАЗАТЕЛИ
Некоторые из показателей напрямую зависят от уровня определённых Навыков, некоторые имеют самостоятельную ценность. Но все они так или иначе расходные/восстановимые.- Здоровье:
- Здоровье показывает текущее ●●● и максимальное (3) число уровней здоровья героя, т.е. количество урона, которое способен вынести герой, прежде чем потеряет сознание или умрёт.
Изначально ●●● (3), но если Жестокость 3 или 4, то ●●●● (4); если 5, то ●●●●● (5).
Снимается, как правило, за проигрыш в боевых сценах или при иных печальных обстоятельствах.
Восстанавливается либо через медицинскую помощь, либо само к следующей сцене, если повреждения не опасны, либо частично к следующему дню за полную ночь сна/медитации/хорошего отдыха (при тяжёлых состояниях). Также могут применяться восстановительные зелья.
- Сила Воли:
- Сила Воли показывает текущее ●● и максимальное (2) число единиц Силы Воли героя.
Изначально ●● (2), но если Упорство 3 или 4, то ●●● (3); если 5, то ●●●● (4).
Используется для разового героического усилия (получить +3d10 к одному броску кубиков), применения некоторых способностей или увеличения сопротивляемости различным воздействиям на 1 ход.
Единица Силы Воли ● восстанавливается за полную ночь сна/медитации/хорошего отдыха, прогрессом в реализации Мотиваций (по окончании сцены) и завершением игровых глав.
Некоторые существа (с Мако ● и более), включая СОЛДАТ, обладают способностью, помимо временных пунктов Силы Воли, тратить постоянные её точки (то есть отнять единицу от максимума) в игре на определённые действия. В этом случае потраченная Воля может быть восстановлена только за счёт траты Опыта либо реализации Мотиваций.
В некоторых ситуациях ведущий может позволить разрешить игроку потратить постоянную Волю и вне зависимости от значения Мако.
- Напряжение:
- Напряжение показывает текущий ○○○ и максимальный (3) уровень напряжённости и раздражённости героя. Максимальное напряжение равно максимальному Здоровью персонажа.
Изначально на нуле. Если Здоровье, например, равно 5, то: ○○○○○ (5).
Теряя Здоровье, уклоняясь от атак или испытывая тяжёлые эмоциональные переживания, персонаж получает по точке ● Напряжения.
Когда Напряжение достигает максимума, персонаж может использовать манёвр Лимита, после чего Напряжение снова падает до нуля.
Также ослабляется и другими способами, например: выпивка, секс, отдых и т.д.
- Эфир:
- Эфир показывает текущее ●●○○ и максимальное (4) значение условной маны героя. Также отражает максимальное количество шариков Материи, которые герой может экипировать одновременно и использовать без подготовки.
Изначально ●●○○. Можно развивать в течение игры за счёт Опыта.
По сути некий магический резерв для применения Материи и различных усилений. Восстанавливается по единице с отдыхом/сном/медитацией, у целительных источников, зельями (эфир) и некоторыми другими, менее очевидными способами.
- Мако:
- Мако показывает облучённость персонажа Мако-энергией. Преимущества облучения будут описаны по необходимости.
Изначально на нуле ○.
- Состояния и штрафы:
- Состояния и штрафы отражают серьёзные отклонения в состоянии персонажа, влияющие на его дееспособность.
Изначально OK.
Состояния и Условия перечислены здесь. Механика ситуационная, вникать необязательно.
- Опыт:
- Опыт может быть заработан в игре и потрачен на развитие Навыков и некоторых других характеристик.
Изначально 0, но при создании персонажа в качестве комплимента от ведущих можно получить 1 очко Опыта (бывает редко и не является показателем какого-то исключительного отношения, поэтому не обижайтесь, если не случится, в игре можно будет наверстать).- Варианты использования Опыта:
• За 1 Опыт можно развить новую Cпециальность либо поднять навык с ○ до ●.
• За 2 Опыта можно развить Cпециальность в Мастерство либо поднять навык с ● до ●● и с ●● до ●●●.
• За 3 Опыта можно развить Мастерство в Рутину (+3d10) либо поднять навык с ●●● до ●●●●.
• За 4, 5 и 6 Опыта соответственно можно поднимать навыки до предела в ●●●●● ●●, если ведущий разрешает такие уровни (выше 5 только при Мако > ○).
• За 4 Опыта можно восстановить максимальную Силу Воли, если она была потрачена.
• За 8 Опыта можно увеличить Эфир на ● и получить дополнительный слот Материи для экипировки.
• Приобретение каждого из Талантов имеет свою цену, которая открывается в подходящий момент в игре ведущим.
Fantasy- Ведущий
- Возраст : 32
Специализация : ФРИ
Карточка игрока
Класс:
Фракция: Нет
Мако: Нет
Создание персонажа: Преимущества
V. ПРЕИМУЩЕСТВА
- Материя:
- У персонажа имеется две линии парных слотов для установки Материи: Оружие (▲) и Защита (▼).
Материя, экипированная в соответствующую линию, отмечается слева символами ▲ (Alt+30 справа) или ▼ (Alt+31 справа). Т.е. значки говорят лишь о том, где именно стоит какая Материя.
И хотя персонаж может иметь при себе более 4 шариков Материи, использовать мгновенно он может лишь экипированную в слоты. Количество слотов определяется показателем Эфира. Развивая этот показатель, герой увеличивает число доступных ему слотов.
Расположение слотов игрок определяет сам. Может хоть все 4 вставить в Защиту или все 4 в Оружие, это не важно.
Экипированная Материя будет выглядеть примерно так (пример для 5 точек, здесь Молния не экипирована):
[block]▲ Огонь: ●
▲ Земля: ●
▼ Дистанция: ●
▼ Приманка Чокобо: ●
○ Молния: ●[/block]
Выше упоминалось, что слоты парные. Это означает, что они связаны по двое. И связь эта нужна только в одном случае, когда герой хочет экипировать Вспомогательную Материю. Сама по себе она бесполезна, но занимает слоты также, как и обычная. Обретает эффект она лишь в паре с Магической, в отдельных случаях с Призывающей или Командной, т.е. в парных слотах. Например, Огонь и Все даёт возможность использовать огонь на нескольких противниках, а пара Эффект+ и Яд в оружейном слоте добавит к оружию эффект яда.
Соединённая Материя обозначается через = (пример для 4 точек, в котором заняты и соединены только 2 оружейных слота):
[block]▲ Огонь: ● = Все: ●●
○
○[/block]
В игре Материю возможно приобрести у торговцев, отобрать у других персонажей либо найти самому.
Описание эффектов Материй см. здесь.- Доступная Материя при создании персонажа:
- Магическая
Огонь (Fire): ●●
Лёд (Ice): ●●
Молния (Lightning): ●●●
Земля (Earth): ●●●
Яд (Poison): ●●
Восстановление (Restore): ●
Пробуждение (Revive): ●●●
Исцеление (Heal): ●●
Печать (Seal): ●●
Трансформ (Transform): ●●●
Помутнение (Mystify): ●●●
Время (Time): ●●●
Гравитация (Gravity): ●●●●
Расщепление (Destruct): ●●●
Барьер (Barrier): ●●●
Побег (Exit): ●●●
Независимая
Дистанция (Long Range): ●
Приманка Чокобо (Chocobo Lure): ●
***TODO: продолжить список доступных
Вспомогательная
Все (All): ●●●
Элемент+ (Elemental): ●●
Эффект+ (Added Effect): ●●●
***TODO: продолжить список доступных
Командная
Синяя Магия (Blue Magic): ●●●●● (требуется Талант «Синий Маг»)
Оглушение (Deathblow): ●●● (требуется Талант «Самурай» или «Убийца»)
Двойной удар (Double Cut): ●●●● (требуется Талант «Берсерк» или «Монах»)
Прыжок (Jump): ●●●● (требуется Талант «Драгун»)
Гипноз (Manipulate): ●●●● (требуется Талант «Дрессировщик» или «Политик» или «Фокусник»)
Подражание (Mime): ●●●● (требуется Талант «Мим»)
Восприятие (Sense): ●● (требуется Талант «Ищейка» или «Стратег» или «Воришка»)
Мультиатака (Slash-All): ●●●● (требуется Талант «Монах» или «Самурай»)
Воровство (Steal): ●●● (требуется Талант «Воришка» или «Шиноби» или «Фокусник»)
Бросок (Throw): ●● (требуется Талант «Шиноби» или «Атлет»)
Призывающая
-
Нечистая/Магическая
-
Нечистая/Независимая
-
Нечистая/Вспомогательная
-
Нечистая/Командная
-
Нечистая/Призывающая
-
- Таланты:
- Особые таланты героя, которые могут быть связаны, а могут быть не вполне связаны с текущей профессией персонажа. Каждый Талант даёт персонажу определённые бонусы и ограничения.
Ниже приведён список возможных вариантов, которые персонаж впоследствии может открыть для себя в течение игры.
Изначально все персонажи считаются Фрилансерами — это не означает, что у них нет профессии или работы, это лишь значит, что персонаж ещё не приобрёл или не осознал своего таланта.
Такой вот приятный момент.- Список Талантов:
- • Фрилансер: нет бонусов
• Авантюрист: бонусы не открыты
• Агент Шин-Ра: бонусы не открыты
• Алхимик: бонусы не открыты
• Атлет: бонусы не открыты
• Бард: бонусы не открыты
• Берсерк: бонусы не открыты
• Воришка: бонусы не открыты
• Драгун: бонусы не открыты
• Дрессировщик: бонусы не открыты
• Гладиатор: бонусы не открыты
• Геомант: бонусы не открыты
• Инженер: бонусы не открыты
• Ищейка: бонусы не открыты
• Канонир: бонусы не открыты
• Кузнец Материи: бонусы не открыты
• Маг Белый: бонусы не открыты
• Маг Чёрный: бонусы не открыты
• Маг Синий: бонусы не открыты
• Маг Красный: бонусы не открыты
• Маг Времени: бонусы не открыты
• Мечник: бонусы не открыты
• Мистик: бонусы не открыты
• Мим: бонусы не открыты
• Монах: бонусы не открыты
• Некромант: бонусы не открыты
• Нищий: бонусы не открыты
• Оракул: бонусы не открыты
• Оружейник: бонусы не открыты
• Пилот: бонусы не открыты
• Пират: бонусы не открыты
• Политик: бонусы не открыты
• Призыватель: бонусы не открыты
• Рейнджер: бонусы не открыты
• Ремесленник: бонусы не открыты
• Самурай: бонусы не открыты
• Светский лев: бонусы не открыты
• Снайпер: бонусы не открыты
• СОЛДАТ: бонусы не открыты
• Стратег: бонусы не открыты
• Танцор: бонусы не открыты
• Турк: бонусы не открыты
• Убийца: бонусы не открыты
• Фокусник: бонусы не открыты
• Художник: бонусы не открыты
• Целитель: бонусы не открыты
• Шиноби: бонусы не открыты
Fantasy- Ведущий
- Возраст : 32
Специализация : ФРИ
Карточка игрока
Класс:
Фракция: Нет
Мако: Нет
Создание персонажа: dummy
Удалено
Fantasy- Ведущий
- Возраст : 32
Специализация : ФРИ
Карточка игрока
Класс:
Фракция: Нет
Мако: Нет
Создание персонажа: dummy
Удалено
Fantasy- Ведущий
- Возраст : 32
Специализация : ФРИ
Карточка игрока
Класс:
Фракция: Нет
Мако: Нет
Создание персонажа: dummy
Удалено
Fantasy- Ведущий
- Возраст : 32
Специализация : ФРИ
Карточка игрока
Класс:
Фракция: Нет
Мако: Нет
FINAL FANTASY VII: THE NEW GENERATION :: Вселенная Final Fantasy VII :: Знания и вводная :: ***TODO: Создание персонажа
Страница 1 из 1
|
|
Чт 16 Сен 2021, 00:53 автор Fantasy
» Тестовая тема 1 block code
Вс 05 Сен 2021, 03:22 автор Fantasy
» Дисклеймер и важные уточнения
Пн 23 Авг 2021, 16:58 автор Fantasy
» После Забвения
Вс 01 Июл 2018, 00:12 автор Fantasy
» Информация в игре
Вс 20 Май 2018, 09:20 автор Fantasy
» Вечные Ледники
Вс 07 Фев 2016, 13:39 автор Fantasy
» Ледниковая Деревня
Вс 07 Фев 2016, 13:36 автор Fantasy
» Костяная Деревня и Спящий Лес
Вс 07 Фев 2016, 13:32 автор Fantasy
» Деревня Мидил и её окрестности
Вс 07 Фев 2016, 13:29 автор Fantasy
» Гостиница «Черепаховый Рай»
Вс 07 Фев 2016, 13:14 автор Fantasy