FINAL FANTASY VII: THE NEW GENERATION
Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.
Последние темы
» Игромеханика: Система
Игромеханика: Система EmptyЧт 16 Сен 2021, 00:53 автор Fantasy

» Тестовая тема 1 block code
Игромеханика: Система EmptyВс 05 Сен 2021, 03:22 автор Fantasy

» Дисклеймер и важные уточнения
Игромеханика: Система EmptyПн 23 Авг 2021, 16:58 автор Fantasy

» После Забвения
Игромеханика: Система EmptyВс 01 Июл 2018, 00:12 автор Fantasy

» Информация в игре
Игромеханика: Система EmptyВс 20 Май 2018, 09:20 автор Fantasy

» Вечные Ледники
Игромеханика: Система EmptyВс 07 Фев 2016, 13:39 автор Fantasy

» Ледниковая Деревня
Игромеханика: Система EmptyВс 07 Фев 2016, 13:36 автор Fantasy

» Костяная Деревня и Спящий Лес
Игромеханика: Система EmptyВс 07 Фев 2016, 13:32 автор Fantasy

» Деревня Мидил и её окрестности
Игромеханика: Система EmptyВс 07 Фев 2016, 13:29 автор Fantasy

» Гостиница «Черепаховый Рай»
Игромеханика: Система EmptyВс 07 Фев 2016, 13:14 автор Fantasy

◄◄
►►
Поиск сообщений

Игромеханика: Система

Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз

Игромеханика: Система Empty Игромеханика: Система

Сообщение автор Fantasy Пн 11 Май 2015, 01:26

СИСТЕМА

Когда игрок хочет, чтобы персонаж выполнил некое активное действие — атаковал, уклонился, применил Материю или какое-то из умений, попытался повлиять на кого-то из фоновых персонажей в разговоре (например, уговорить, обольстить, запугать и т.д.) или совершить иное действие с неочевидным или спорным результатом, он описывает всё это в посте в виде попытки, т.е. действия, результат которого ещё не известен. Подсчитав результаты с помощью бросков кубиков, ведущие затем описывают результаты и последствия.

Дальше читать по желанию.

Для определения результата делается бросок стольких кубиков d10, сколько (●) в соответствующем действию Навыке ± возможные модификаторы.
• Выпавшие 7, 8, 9, 0 — успехи (0 то же, что и 10).
• Выпавшие 0 позволяют докинуть ещё один кубик (правило 0-ещё).
• Если кубик один и выпадает 1 — критический провал.

Для обычных бросков результаты будут примерно такие:
• один успех — задуманное удалось кое-как или с осложнением,
• два — задуманное удалось хорошо,
• три — экстра-успех, ожидания превышены.

Для соревновательных бросков каждая сторона делает бросок, сравниваются успехи.

Также в различных ситуациях к броскам могут добавляться модификаторы: бонусы (дополнительные кубики d10) и штрафы (вычитание кубиков d10) из пула кубиков.
Сторона имеет преимущество: +1d10, преимущество ошеломительно; хорошо подготовленный план: +3d10; присутствуют заметные осложнения: –1d10; всё против вас: –3d10.
В особо трудных случаях, или когда пул кубиков сведён до нуля, ведущий назначает шанс-бросок: кидается 1d10, где первый успех — только 0 (если выпадает 0, действует правило 0-ещё и остальные успехи считаются как обычно).
Ещё ведущий имеет право сказать, что успех просто невозможен. Или наоборот, принять успех без броска (разве что исключая те боевые сцены, когда игрок против игрока).

Важное замечание!
Со стороны игрока, как правило, никаких действий не требуется, кроме заявочного поста (который может, кстати, повлиять на модификаторы к броску — например, при использовании укрытий, подручных средств и т.д., а также красивыми/стройными описаниями, что тоже может помочь) — все броски ведущий делает сам, затем выкладывая результаты и показывая модификаторы в результирующем посте, чтобы игроки при желании могли проверить. Жульничество и предвзятость исключены. Берём строго первые выпавшие результаты (и добросы, если вдруг где-то ошиблись с математикой) без докрутки и подмены (в мастерке будет вестись лог бросков).

Fantasy
Ведущий

Возраст : 32
Специализация : ФРИ

Карточка игрока
Класс:
Фракция: Нет
Мако: Нет

https://ff7newgen.forum2x2.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Игромеханика: Система Empty Игромеханика: Состояния и Условия

Сообщение автор Fantasy Чт 16 Сен 2021, 00:53

СОСТОЯНИЯ


Состояния — это персональные неудобства и преимущества персонажа, а также физические отклонения, мешающие или помогающие ему действовать определённым образом. Большинство Состояний заканчивают своё действие в конце сцены, если не сказано обратного.

Отравлен (Poison) — любое активное физическое действие вызывает боль (нарративно) и автоурон (своя Жестокость против своего же Упорства); препятствует выздоровлению; Сопротивление — Упорство при отравлении, иначе отравлен; снимается противоядием.
Берсерк (Berserk) — игрок теряет контроль над персонажем до конца сцены; применяются только физические атаки по ближайшим врагам и соседним с ним целям, включая союзников; Атака +1 или 2 атаки (вторая с -1); длится число ходов = макс. Гневу; снимает 1 ● Гнева после выхода из состояния; Сопротивление — Общение в момент получения состояния и каждый следующий ход, пока не придёт в себя; по желанию сам может оставаться в этом состоянии.
Замешательство (Confusion) — персонаж дезориентирован, союзники становятся врагами, враги — наоборот, персонаж атакует союзников; Сопротивление — Хитрость в момент получения статуса и каждый ход; длится до первой физической атаки против него или до конца сцены.
Сон (Sleep) — персонажа сковывает сонливость, и он бездействует; Сопротивление раз в ход или в сцену — Упорство, пока не проснётся; персонаж проснётся сам в конце сцены.
Молчание (Silence) — Магическая и Призывающая Материи недоступны до конца сцены, персонаж не может становится нем; Сопротивление — Интеллект в момент получения статуса; снимается зельем Эхо.
Смертный приговор (Death Sentence) — после 5 раунда персонаж получает Нокаут, если нет иммунитета к мгновенной смерти; Сопротивление — Упорство в момент получения статуса.
Постепенное окаменение (Petrification) — на 5й раунд раз в ход начинает падать Защита на -1; когда Защита = 0, безусловно наступает Состояние Окаменелость, если нет иммунитета.
Нокаут (KO) — Здоровье = 0, Атака -2; персонаж теряет сознание и приходит в себя в следующей сцене; Сопротивление на ход — Упорство; успех — 1 действие; неудача — потеря сознания; если Тяжело ранен, Сопротивление невозможно, потеря сознания сразу.
Тяжело ранен (Crippled) — Здоровье = 0 и меньше, персонаж в тяжёлом состоянии и не может передвигаться сам, теряет Здоровье и нуждается в срочной медицинской помощи; неспособность применять Материю и зелья; возможно, потерял одну или несколько конечностей; Сопротивление — Упорство либо ● Силы Воли раз в условный период (зависит от ведущего); заменяет Нокаут.
Ярость (Fury) — макс. Гнев -1 с сохранением текущего значения; снимается отдыхом или транквилизатором.
Печаль (Sadness) — Защита -1; Гнев не растёт; Сопротивление — Запугивание; снимается отдыхом или зельем гиперактивности.
Мини (Mini) — броски физических действий и Материи = 1d10; макс. Здоровье = 2; персонаж слабеет; Сопротивление — Жестокость; снимается зельем Изобилия (Cornucopia).
Жаба (Frog-minded) — броски ментальных и социальных действий и Материи = 1d10; персонаж глупеет; Сопротивление — Интеллект; снимается зельем Поцелуй Девы (Maiden's Kiss).
Ослеплён (Blinded) — персонаж ослеплен; Атака -2, если цель успела сменить положение; Сопротивление — Исследование в момент ослепления; снимается глазными каплями.
Оглушен (Stun) — персонаж оглушен на 1 ход и не может атаковать и применять Материю, но может выполнять рефлекторные действия и перемещаться (последним в раунде); Защита = 0; Сопротивление — Упорство; проходит само через ход.
Сбит с ног (Knocked prone) — персонаж сбит с ног или просто упал на землю и находится в неудобном положении, чтобы подняться раньше следующего хода; чтобы преодолеть неудобство и действовать в тот же ход (хоть и со штрафом -1), требуется успешный бросок Сноровки; для лежачего Защита +1 или -1, в зависимости от ситуации, и +1 к стрелковым атакам; передвижение — ползком; Сопротивление — Жестокость перед тем, как сбит, чтобы устоять или немедленно подняться.
Парализован (Paralyzed) — персонаж парализован и не может передвигаться и атаковать, но может применять Материю; Защита = 0; Сопротивление — Упорство; проходит само через ход.
Окаменелость (Petrified) — персонаж застывает, покрывается камнем и теряет сознание, временно получая Здоровье 5, Броню 5 и Защиту 0; другие состояния приостанавливаются; Сопротивление — Сноровка в момент окаменения; эффект снимается зельем Растворения (Soft).
Медлительность (Deceleration) — для персонажа всё происходит слишком стремительно; Защита -1, Атака -1; инициатива персонажа становится минимальной (действует после других замедленных); длится до конца сцены; Сопротивление — Хитрость в момент замедления.
Стоп (Stop) — персонаж пропускает ходы и не воспринимает происходящее; длится, пока не снимется; Сопротивление — Упорство; снимается Ускорением.
Ускорение (Speedup) — Защита +1, инициатива персонажа становится максимальной (действует после других ускоренных); длится число ходов = Хитрости или до конца сцены.
Неуязвимость (Invulnerability) — персонаж временно неуязвим; по умолчанию длится число ходов = макс. Силе Воли.
Регенерация (Regeneration) — каждый ход бросок макс. Здоровье минус текущее Здоровье, успех — +1 ● Здоровье; по умолчанию длительность N ходов, где N — макс. Здоровье персонажа.


УСЛОВИЯ


Условия работают для всех участников сцены. Некоторые из них могут накладывать определённые Состояния, некоторые давать или отнимать преимущества. Для некоторых условий действие стандартное:
через каждые 2 хода для всех, у кого отсутствует иммунитет к соответствующему Состоянию/Стихии, делается бросок определённого числа кубиков — на 2й раунд - 1d10, на 4й - 2d10, на 6й и далее - три, где успех - это получение описанного эффекта или поражение случайной или конкретной (в зависимости от обстоятельств) части тела соответствующей стихией.

Пекло (Hellfire)стандартный шанс получить ожог части тела, если нет защиты от Огня.
Мороз (Frost)стандартный шанс получить обморожение части тела, если нет защиты от Льда.
Высокое напряжение (High Voltage)стандартный шанс получить Состояние Оглушён (без сопротивления), если нет защиты от Молнии.
Нетвёрдая почва (Unsteady Ground) — отменяет Состояние Ускорение для всех; если нет защиты от Земли, то Атака и Уклонение -1, и бросок шанса каждый ход, где провал — Состояние Парализован, а успех — отмена штрафов Атаки и Уклонения.
Скольжение (Slippery Ground) — отменяет Состояние Ускорение для всех; Жестокость -1 и бросок шанса каждый ход, где провал — Состояние Сбит с ног, а успех — отмена штрафа Жестокости и Защита +1.
Сильный ветер (Whirlwind)стандартный шанс быть сбитым с ног.
Наводнение (Deluge) — Состояние Медлительность на всех, кто остаётся в воде, сопротивление в начале каждого раунда.
Шторм (Storm) — Сильный ливень + Сильный ветер + Наводнение.
Ядовитое облако (Poison Cloud)стандартный шанс получить Состояние Отравлен.
Туман/Сильный ливень (Mist/Heavy Rain) — делает невозможными атаки на дальней дистанции (бросок шанса), атаки на средней дистанции считаются как дальние, для ближних всё по-прежнему.

Fantasy
Ведущий

Возраст : 32
Специализация : ФРИ

Карточка игрока
Класс:
Фракция: Нет
Мако: Нет

https://ff7newgen.forum2x2.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Предыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу

- Похожие темы

Права доступа к этому форуму:

Вы не можете отвечать на сообщения